Bạn đang tìm chủ đề về => Doanh thu trò chơi Zynga tiếp tục tăng trong lúc Take-Two sắm lại bên phải? Nếu đúng tương tự, mời bạn xem ngay tại đây. Xem thêm kiến thức game, nhận định các game khác tại đây => Game
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên cho năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng Ba. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD, doanh thu của nó tăng 2% so với cùng kỳ năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga, Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi mở đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm của chúng tôi, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị trí của mình với tư cách là nhà sản xuất trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí- chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD, trong vòng thời kì này năm ngoái, doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp cho rằng nó ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Hoạt động kinh doanh chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đấy là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga đã tung ra tuồng chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe phổ thông nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
.ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d {padding: 0px; lề: 0; padding-top: 1em! important; padding-bottom: 1em! important; chiều rộng: 100%; hiển thị: khối; font-weight: bold; background-color: kế thừa; border: 0! important; border-left: 4px solid # 1ABC9C! important; box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); văn bản-trang trí: ko có; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d: active, .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d: hover {opacity: 1; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; văn bản-trang trí: ko có; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d {chuyển tiếp: background-color 250ms; webkit-chuyển tiếp: background-color 250ms; độ mờ: 1; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .ctaText {font-weight: bold; màu: # 16A085; văn bản-trang trí: ko có; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .postTitle {color: # 1ABC9C; text-decoration: gạch chân! quan trọng; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d: hover .postTitle {text-decoration: underline! important; } Xem thêm: SURPRISE 1 bánh mì tỏi phô mai bao nhiêu calo? Ăn bánh mì phô mai tỏi có mập ko?
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
Doanh thu trò chơi Zynga tiếp tục tăng trong lúc Take-Two sắm lại
Hình ảnh: Doanh thu trò chơi Zynga tiếp tục tăng trong lúc Take-Two sắm lại
Video về: Doanh thu trò chơi Zynga tiếp tục tăng trong lúc Take-Two sắm lại
Doanh thu của trò chơi Zynga Wiki tiếp tục tăng trong lúc Take-Two sắm lại
Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại -
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên cho năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng Ba. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD, doanh thu của nó tăng 2% so với cùng kỳ năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga, Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi mở đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm của chúng tôi, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị trí của mình với tư cách là nhà sản xuất trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí- chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD, trong vòng thời kì này năm ngoái, doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp cho rằng nó ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Hoạt động kinh doanh chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đấy là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga đã tung ra tuồng chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe phổ thông nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[rule_{ruleNumber}]
[box type=”note” align=”” class=”” width=””]
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên cho năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng Ba. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD, doanh thu của nó tăng 2% so với cùng kỳ năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga, Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi mở đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm của chúng tôi, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị trí của mình với tư cách là nhà sản xuất trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí- chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD, trong vòng thời kì này năm ngoái, doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp cho rằng nó ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Hoạt động kinh doanh chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đấy là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga đã tung ra tuồng chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe phổ thông nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[/box]
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
[rule_3_plain]
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
Có phải bạn đang tìm kiếm chủ đề về => Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại phải ko? Nếu đúng tương tự thì mời bạn xem nó ngay tại đây. Xem thêm tri thức chơi game, review game khác tại đây => Game
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
.ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d { padding:0px; margin: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; width:100%; display: block; font-weight:bold; background-color:inherit; border:0!important; border-left:4px solid #1ABC9C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:active, .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:hover { opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d { transition: background-color 250ms; webkit-transition: background-color 250ms; opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .ctaText { font-weight:bold; color:#16A085; text-decoration:none; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .postTitle { color:#1ABC9C; text-decoration: underline!important; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; } Xem thêm: NGỠ NGÀNG 1 cái bánh mì bơ tỏi phô mai bao nhiêu calo? Ăn bánh mì bơ tỏi phô mai có mập ko?(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Hình Ảnh về: Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Video về: Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Wiki về Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại –
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[rule_{ruleNumber}]
[box type=”note” align=”” class=”” width=””]
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[/box]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_3_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_1_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_2_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_2_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_3_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_1_plain]
Xem thông tin cụ thể
Nguồn:thpttranhungdao.edu.vn
Phân mục: Review game
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
[rule_2_plain]
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
[rule_2_plain]
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
[rule_3_plain]
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
Có phải bạn đang tìm kiếm chủ đề về => Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại phải ko? Nếu đúng tương tự thì mời bạn xem nó ngay tại đây. Xem thêm tri thức chơi game, review game khác tại đây => Game
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
.ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d { padding:0px; margin: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; width:100%; display: block; font-weight:bold; background-color:inherit; border:0!important; border-left:4px solid #1ABC9C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:active, .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:hover { opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d { transition: background-color 250ms; webkit-transition: background-color 250ms; opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .ctaText { font-weight:bold; color:#16A085; text-decoration:none; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .postTitle { color:#1ABC9C; text-decoration: underline!important; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; } Xem thêm: NGỠ NGÀNG 1 cái bánh mì bơ tỏi phô mai bao nhiêu calo? Ăn bánh mì bơ tỏi phô mai có mập ko?(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Hình Ảnh về: Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Video về: Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Wiki về Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại –
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[rule_{ruleNumber}]
[box type=”note” align=”” class=”” width=””]
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[/box]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_3_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_1_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_2_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_2_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_3_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_1_plain]
Xem thông tin cụ thể
Nguồn:thpttranhungdao.edu.vn
Phân mục: Review game
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
Nguồn: Cungdaythang.com
Thể loại: Nhận định trò chơi
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
[toggle title=”xem thêm thông tin chi tiết về Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại” state=”close”]
Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Hình Ảnh về: Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Video về: Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Wiki về Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại -
Bạn đang tìm chủ đề về => Doanh thu trò chơi Zynga tiếp tục tăng trong lúc Take-Two sắm lại bên phải? Nếu đúng tương tự, mời bạn xem ngay tại đây. Xem thêm kiến thức game, nhận định các game khác tại đây => Game
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên cho năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng Ba. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD, doanh thu của nó tăng 2% so với cùng kỳ năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga, Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi mở đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm của chúng tôi, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị trí của mình với tư cách là nhà sản xuất trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí- chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD, trong vòng thời kì này năm ngoái, doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp cho rằng nó ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý"đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Hoạt động kinh doanh chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đấy là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga đã tung ra tuồng chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe phổ thông nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
.ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d {padding: 0px; lề: 0; padding-top: 1em! important; padding-bottom: 1em! important; chiều rộng: 100%; hiển thị: khối; font-weight: bold; background-color: kế thừa; border: 0! important; border-left: 4px solid # 1ABC9C! important; box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); văn bản-trang trí: ko có; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d: active, .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d: hover {opacity: 1; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; văn bản-trang trí: ko có; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d {chuyển tiếp: background-color 250ms; webkit-chuyển tiếp: background-color 250ms; độ mờ: 1; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .ctaText {font-weight: bold; màu: # 16A085; văn bản-trang trí: ko có; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .postTitle {color: # 1ABC9C; text-decoration: gạch chân! quan trọng; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d: hover .postTitle {text-decoration: underline! important; } Xem thêm: SURPRISE 1 bánh mì tỏi phô mai bao nhiêu calo? Ăn bánh mì phô mai tỏi có mập ko?
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
Doanh thu trò chơi Zynga tiếp tục tăng trong lúc Take-Two sắm lại
Hình ảnh: Doanh thu trò chơi Zynga tiếp tục tăng trong lúc Take-Two sắm lại
Video về: Doanh thu trò chơi Zynga tiếp tục tăng trong lúc Take-Two sắm lại
Doanh thu của trò chơi Zynga Wiki tiếp tục tăng trong lúc Take-Two sắm lại
Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại -
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên cho năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng Ba. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD, doanh thu của nó tăng 2% so với cùng kỳ năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga, Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi mở đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm của chúng tôi, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị trí của mình với tư cách là nhà sản xuất trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí- chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD, trong vòng thời kì này năm ngoái, doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp cho rằng nó ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý"đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Hoạt động kinh doanh chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đấy là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga đã tung ra tuồng chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe phổ thông nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[rule_{ruleNumber}]
[box type=”note” align=”” class=”” width=””]
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên cho năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng Ba. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD, doanh thu của nó tăng 2% so với cùng kỳ năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga, Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi mở đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm của chúng tôi, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị trí của mình với tư cách là nhà sản xuất trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí- chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD, trong vòng thời kì này năm ngoái, doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp cho rằng nó ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý"đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Hoạt động kinh doanh chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đấy là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga đã tung ra tuồng chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe phổ thông nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[/box]
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
[rule_3_plain]
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
Có phải bạn đang tìm kiếm chủ đề về => Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại phải ko? Nếu đúng tương tự thì mời bạn xem nó ngay tại đây. Xem thêm tri thức chơi game, review game khác tại đây => Game
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
.ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d { padding:0px; margin: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; width:100%; display: block; font-weight:bold; background-color:inherit; border:0!important; border-left:4px solid #1ABC9C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:active, .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:hover { opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d { transition: background-color 250ms; webkit-transition: background-color 250ms; opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .ctaText { font-weight:bold; color:#16A085; text-decoration:none; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .postTitle { color:#1ABC9C; text-decoration: underline!important; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; } Xem thêm: NGỠ NGÀNG 1 cái bánh mì bơ tỏi phô mai bao nhiêu calo? Ăn bánh mì bơ tỏi phô mai có mập ko?(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Hình Ảnh về: Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Video về: Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Wiki về Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại -
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý"đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[rule_{ruleNumber}]
[box type=”note” align=”” class=”” width=””]
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[/box]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_3_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_1_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_2_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_2_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_3_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_1_plain]
Xem thông tin cụ thể
Nguồn:thpttranhungdao.edu.vn
Phân mục: Review game
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
[rule_2_plain]
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
[rule_2_plain]
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
[rule_3_plain]
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
Có phải bạn đang tìm kiếm chủ đề về => Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại phải ko? Nếu đúng tương tự thì mời bạn xem nó ngay tại đây. Xem thêm tri thức chơi game, review game khác tại đây => Game
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
.ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d { padding:0px; margin: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; width:100%; display: block; font-weight:bold; background-color:inherit; border:0!important; border-left:4px solid #1ABC9C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:active, .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:hover { opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d { transition: background-color 250ms; webkit-transition: background-color 250ms; opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .ctaText { font-weight:bold; color:#16A085; text-decoration:none; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .postTitle { color:#1ABC9C; text-decoration: underline!important; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; } Xem thêm: NGỠ NGÀNG 1 cái bánh mì bơ tỏi phô mai bao nhiêu calo? Ăn bánh mì bơ tỏi phô mai có mập ko?(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Hình Ảnh về: Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Video về: Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Wiki về Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại -
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý"đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[rule_{ruleNumber}]
[box type=”note” align=”” class=”” width=””]
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[/box]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_3_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_1_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_2_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_2_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_3_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_1_plain]
Xem thông tin cụ thể
Nguồn:thpttranhungdao.edu.vn
Phân mục: Review game
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
Nguồn: Cungdaythang.com
Thể loại: Nhận định trò chơi
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
[rule_{ruleNumber}]
[box type=”note” align=”” class=”” fw-700 g-fullname”>cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý đầu tiên cho năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã công bố thu nhập quý đầu tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng Ba. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu đô la, doanh thu của nó tăng 2% so với cùng kỳ năm ngoái.
Trong khi đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc điều hành Zynga, Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi bắt đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước đến nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm của chúng tôi, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị trí của mình với tư cách là nhà sản xuất trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí- chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu đô la, trong khoảng thời gian này năm ngoái, doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu đô la. Ngoài ra, báo cáo tài chính của công ty cho rằng nó không tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive mua lại với giá 12,7 tỷ đô la.
“Do một giao dịch mua lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ không tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà phát triển trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Hoạt động kinh doanh chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô ấy là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga đã tung ra trò chơi phổ biến nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính đến tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe phổ biến nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
.ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d {padding: 0px; lề: 0; padding-top: 1em! important; padding-bottom: 1em! important; chiều rộng: 100%; hiển thị: khối; font-weight: bold; background-color: kế thừa; border: 0! important; border-left: 4px solid # 1ABC9C! important; box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba (0, 0, 0, 0.17); văn bản-trang trí: không có; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d: active, .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d: hover {opacity: 1; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; văn bản-trang trí: không có; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d {chuyển tiếp: background-color 250ms; webkit-chuyển tiếp: background-color 250ms; độ mờ: 1; chuyển tiếp: độ mờ 250ms; webkit-chuyển đổi: độ mờ 250ms; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .ctaText {font-weight: bold; màu: # 16A085; văn bản-trang trí: không có; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .postTitle {color: # 1ABC9C; text-decoration: gạch chân! quan trọng; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d: hover .postTitle {text-decoration: underline! important; } Xem thêm: SURPRISE 1 bánh mì tỏi phô mai bao nhiêu calo? Ăn bánh mì phô mai tỏi có mập không?
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
Doanh thu trò chơi Zynga tiếp tục tăng trong khi Take-Two mua lại
Hình ảnh: Doanh thu trò chơi Zynga tiếp tục tăng trong khi Take-Two mua lại
Video về: Doanh thu trò chơi Zynga tiếp tục tăng trong khi Take-Two mua lại
Doanh thu của trò chơi Zynga Wiki tiếp tục tăng trong khi Take-Two mua lại
Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại -
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý đầu tiên cho năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã công bố thu nhập quý đầu tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng Ba. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu đô la, doanh thu của nó tăng 2% so với cùng kỳ năm ngoái.
Trong khi đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc điều hành Zynga, Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi bắt đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước đến nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm của chúng tôi, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị trí của mình với tư cách là nhà sản xuất trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí- chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu đô la, trong khoảng thời gian này năm ngoái, doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu đô la. Ngoài ra, báo cáo tài chính của công ty cho rằng nó không tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive mua lại với giá 12,7 tỷ đô la.
“Do một giao dịch mua lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ không tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà phát triển trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Hoạt động kinh doanh chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô ấy là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga đã tung ra trò chơi phổ biến nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính đến tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe phổ biến nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[rule_{ruleNumber}]
[box type=”note” align=”” class=”” width=””]
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên cho năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng Ba. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD, doanh thu của nó tăng 2% so với cùng kỳ năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga, Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi mở đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm của chúng tôi, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị trí của mình với tư cách là nhà sản xuất trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí- chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD, trong vòng thời kì này năm ngoái, doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp cho rằng nó ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử trên mạng xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Hoạt động kinh doanh chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đấy là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga đã tung ra tuồng chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe phổ thông nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[/box]
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
[rule_3_plain]
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
Có phải bạn đang tìm kiếm chủ đề về => Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại phải ko? Nếu đúng tương tự thì mời bạn xem nó ngay tại đây. Xem thêm tri thức chơi game, review game khác tại đây => Game
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
.ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d { padding:0px; margin: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; width:100%; display: block; font-weight:bold; background-color:inherit; border:0!important; border-left:4px solid #1ABC9C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:active, .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:hover { opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d { transition: background-color 250ms; webkit-transition: background-color 250ms; opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .ctaText { font-weight:bold; color:#16A085; text-decoration:none; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .postTitle { color:#1ABC9C; text-decoration: underline!important; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; } Xem thêm: NGỠ NGÀNG 1 cái bánh mì bơ tỏi phô mai bao nhiêu calo? Ăn bánh mì bơ tỏi phô mai có mập ko?(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Hình Ảnh về: Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Video về: Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Wiki về Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại –
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[rule_{ruleNumber}]
[box type=”note” align=”” class=”” width=””]
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[/box]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_3_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_1_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_2_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_2_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_3_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_1_plain]
Xem thông tin cụ thể
Nguồn:thpttranhungdao.edu.vn
Phân mục: Review game
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
[rule_2_plain]
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
[rule_2_plain]
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
[rule_3_plain]
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
Có phải bạn đang tìm kiếm chủ đề về => Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại phải ko? Nếu đúng tương tự thì mời bạn xem nó ngay tại đây. Xem thêm tri thức chơi game, review game khác tại đây => Game
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
.ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d { padding:0px; margin: 0; padding-top:1em!important; padding-bottom:1em!important; width:100%; display: block; font-weight:bold; background-color:inherit; border:0!important; border-left:4px solid #1ABC9C!important; box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -moz-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -o-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); -webkit-box-shadow: 0 1px 2px rgba(0, 0, 0, 0.17); text-decoration:none; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:active, .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:hover { opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; text-decoration:none; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d { transition: background-color 250ms; webkit-transition: background-color 250ms; opacity: 1; transition: opacity 250ms; webkit-transition: opacity 250ms; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .ctaText { font-weight:bold; color:#16A085; text-decoration:none; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d .postTitle { color:#1ABC9C; text-decoration: underline!important; font-size: 16px; } .ua539b45c92e2d2e2212a82e15daed15d:hover .postTitle { text-decoration: underline!important; } Xem thêm: NGỠ NGÀNG 1 cái bánh mì bơ tỏi phô mai bao nhiêu calo? Ăn bánh mì bơ tỏi phô mai có mập ko?(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Hình Ảnh về: Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Video về: Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Wiki về Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại
Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại –
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[rule_{ruleNumber}]
[box type=”note” align=”” class=”” width=””]
cáo
Giám đốc Frank Gibeau của Zynga cho biết kết quả tài chính quý trước tiên của năm 2022 một phần là do các trò chơi thông thường.
Nhà phát hành trò chơi Zynga gần đây đã thông báo thu nhập quý trước tiên của năm 2022, trong ba tháng kết thúc vào tháng 3. Doanh nghiệp đã báo cáo doanh thu quảng cáo và đơn đặt hàng trước cao nhất trong quý vừa qua. Với 691 triệu USD Mỹ, doanh thu của nó đã tăng 2% so với năm ngoái.
Trong lúc đó, lượt đăng ký trò chơi đạt 695 triệu USD, giảm 3% so với cùng kỳ năm ngoái. Giám đốc quản lý Zynga Frank Gibeau cho biết: “Chúng tôi khởi đầu năm 2022 với hiệu suất quý tương đối mạnh, đạt doanh thu quảng cáo quý 1 cao nhất từ trước tới nay và lượt đặt trước nhờ vào danh mục đầu tư của chúng tôi.”
Thông qua việc tiếp tục thực hiện tất cả các khía cạnh của chiến lược tăng trưởng trong nhiều năm, bao gồm các dịch vụ trực tiếp, tăng trưởng trò chơi mới và đầu tư vào các nền tảng quảng cáo, thị trường và công nghệ mới, Zynga đang củng cố vị thế là nhà sản xuất các trò chơi di động hàng đầu, bao gồm cả miễn phí -chơi trò chơi.
Mức độ tương tác trong quý đã tăng lên, đạt 40 triệu người dùng hoạt động hàng tháng của doanh nghiệp, tăng 3% so với cùng kỳ năm ngoái.
Báo cáo của Zynga tiếp tục nói rằng doanh nghiệp đã lỗ 25 triệu USD Mỹ, trong vòng thời kì này năm ngoái doanh nghiệp đã lỗ ròng 23 triệu USD Mỹ. Ngoài ra, báo cáo tài chính của doanh nghiệp xem xét rằng họ ko tổ chức một hội nghị riêng lẻ vì nó đã được Take-Two Interactive sắm lại với giá 12,7 tỷ USD.
“Do một giao dịch sắm lại đang chờ xử lý với Take-Two Interactive, được thông báo trước đó vào ngày 10 tháng 1 năm 2022, Zynga sẽ ko tổ chức hội nghị hoặc hỗ trợ hướng dẫn về việc thông báo kết quả. Hàng quý”đại diện doanh nghiệp cho biết.
Zynga Inc. là một nhà tăng trưởng trò chơi của Mỹ quản lý các dịch vụ trò chơi điện tử xã hội. Doanh nghiệp được thành lập vào tháng 4 năm 2007, có trụ sở chính tại San Francisco. Doanh nghiệp chủ yếu tập trung vào nền tảng di động và mạng xã hội. Zynga tuyên bố sứ mệnh của cô đó là “Kết nối toàn cầu thông qua trò chơi”.
Zynga ra mắt trò chơi phổ thông nhất của mình, FarmVille, trên Facebook vào tháng 6 năm 2009, đạt 10 triệu người dùng hoạt động hàng ngày (DAU) trong vòng 6 tuần. Tính tới tháng 8 năm 2017, Zynga có 30 triệu người dùng hoạt động hàng tháng (MAU). Trong năm 2017, các trò chơi thành công nhất là Zynga Poker và Words with Friends 2 với khoảng 57 triệu lượt chơi. CSR Racing 2, tựa game đua xe đình đám nhất trên thiết bị di động cũng góp phần đưa tên tuổi của Zynga lên một tầm cao mới.
(Nguồn: game4v.com/doanh-thu-game-zynga-tiep-tuc-tang-trong-boi-canh-take-two-mua-lai-871199.g4v)
[/box]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_3_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_1_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_2_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_2_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_3_plain]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[rule_1_plain]
Xem thông tin cụ thể
Nguồn:thpttranhungdao.edu.vn
Phân mục: Review game
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
Nguồn: Cungdaythang.com
Thể loại: Nhận định trò chơi
# Doanh thu # trò chơi # Zynga # tiếp tục # tăng # trong # tiếp theo #TakeTwo #repurchase
[/box]
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
[/toggle]
Bạn thấy bài viết Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại có khắc phục đươc vấn đề bạn tìm hiểu ko?, nếu ko hãy comment góp ý thêm về Doanh thu game Zynga tiếp tục tăng trong bối cảnh Take-Two sắm lại bên dưới để thpttranhungdao.edu.vn có thể thay đổi & cải thiện nội dung tốt hơn cho độc giả nhé! Cám ơn bạn đã ghé thăm Website Trường THPT Trần Hưng Đạo
Phân mục: Là gì?
#Doanh #thu #game #Zynga #tiếp #tục #tăng #trong #bối #cảnh #TakeTwo #sắm #lại
Trả lời