Bản làm lại đôi khi không mang lại sự hài lòng khi vẫn còn thiếu một cái gì đó.
Vì những trò chơi này tốn nhiều thời gian và tiền bạc hơn để sản xuất nên các nhà đầu tư phải chấp nhận rủi ro nhiều hơn khi đặt cược. Vì vậy, xu hướng trong những năm qua là làm lại các trò chơi cũ thành trò chơi mới để giảm chi phí nhưng vẫn thu được lợi nhuận từ thành công của bản gốc.
Chúng tôi không nói về việc đưa một trò chơi trực tiếp từ nền tảng cũ sang nền tảng mới, điều này không đáng nói, mọi người đã quá quen thuộc với nó. Ở đây, hãy nói về việc xây dựng lại các bộ phim bom tấn trong quá khứ từ đầu để trông giống như các tựa game AAA hiện đại và bóng bẩy ngày nay. Hãy nghĩ đến Final Fantasy VII, Resident Evil hay mới đây nhất là Max Payne vừa được Rockstar Games công bố là một bản remake hoàn chỉnh với quy mô ngang ngửa với các tựa game AAA đang có trên thị trường. Vậy tại sao các nhà làm game không dùng số tiền này để tạo ra một tựa game mới toanh không thua kém gì những tựa game nổi tiếng trên thị trường mà lại phải làm lại những tựa game từ rất lâu. ?
Tất nhiên, những bộ phim bom tấn trong quá khứ là một minh chứng cho thương hiệu. Các hãng phim không muốn một trò chơi mà họ thua lỗ hoặc không thể cạnh tranh với các đối thủ khác cùng thể loại trên thị trường, vì vậy việc làm lại các bộ phim bom tấn trước đây sẽ là lựa chọn ít nhất của họ. Họ. Rủi ro lớn nhất đối với họ Và việc phát hành bản làm lại cũng giúp mang các thế hệ khác nhau lại với nhau trong một trò chơi, nghe có vẻ hay phải không?
Nhưng liệu remake có thành công 100%? Những tựa game đã ra mắt khán giả, người hâm mộ quá lâu nên đã trở thành miền ký ức, một phần thời gian và cảm xúc của chính họ trong một thời gian dài. Những series như Alan Wake hay Quantum Break, Control. Và bây giờ mọi thứ đã được làm lại, có thực sự cần thiết phải làm lại không?
Nói về “Max Payne”, trò chơi này được phát hành vào năm 2001 và “Max Payne 2” được phát hành vào năm 2003. Vào thời điểm đó, đó cũng chính là thông điệp mà trò chơi này muốn truyền tải đến người chơi và cũng là tâm điểm thiết kế trò chơi tại thời gian. 10 năm sau, Max Payne 3 ra đời, bởi nhân vật chính của series này – Max, đã bước qua 10 năm cuộc đời, ở phần 3, anh trở nên già nua, u buồn và chậm chạp hơn trước sự bào mòn của thời gian. thời gian. Và bây giờ nếu phiên bản làm lại của “Max Payne” được phát hành, liệu nhân vật chính có thay đổi trở lại vẻ ngoài trẻ trung của mình?
Làm lại những trò chơi bán chạy nhất trong quá khứ không phải là một ý tưởng tồi khi cả người chơi và nhà phát hành đều hài lòng. Nhưng phim làm lại cũng đi kèm với những rủi ro về cảm xúc và trải nghiệm mà chúng ta không thể tránh khỏi. Những tình cảm trong quá khứ vẫn còn, và sự so sánh là điều khó tránh khỏi, nhưng mỗi người lại có một cái nhìn khác nhau về câu chuyện này.
Bạn thấy bài viết Có lẽ chúng ta không cần mua những phiên bản game được remake có giải quyết đươc vấn đề bạn tìm hiểu không?, nếu không hãy comment góp ý thêm về Có lẽ chúng ta không cần mua những phiên bản game được remake bên dưới để thpttranhungdao.edu.vn có thể chỉnh sửa & cải thiện nội dung tốt hơn cho độc giả nhé! Cám ơn bạn đã ghé thăm Website Trường THPT Trần Hưng Đạo
Chuyên mục: Trend đang hót
Nguồn: thpttranhungdao.edu.vn
Trả lời